?

Log in

No account? Create an account

Ресурсы логической игры (4) Учимся заполнять графические матрицы
bavi wrote in metapractice
http://metapractice.livejournal.com/507817.html

В своей книге "Логическая игра" Льюис Кэрролл предложил простой и эффективный способ решения силлогизмов Аристотеля. А также по мере прочтения книги и выполнения упражнений формируется навык генерации првильного вывода из  2-х (и даже более) посылок на основе графической матрицы, заполнение которой буквально на пальцах (двигать фишки в этой матрице предлагается именно пальцами/в нашем случае мышкой) показывает и последовательно объясняет саму суть метода.

Этот проход темы для тех, кто читал и хочет вспомнить тонкости метода и потренировать заполнение Матрицы.

Автор топика кратко и от простого к сложному напоминает читателям, что важно, какие правила есть, последовательность заполнения Матрицы и тонкости процессы создания Вывода. В результате тренировок создается графический Интерфейс решения классических силлогизмов. Ведь ВЫВОД, буквально, создается самим фактом заполнения Матрицы и, по-сути, процесс создания ВЫВОДА - это процесс заполнения Матрицы.

Для тренировок мы предлагаем файл в расширении powerpoint'а, в котором есть 2 страницы для простой (2 предиката) матрицы и Матрицы с 3 предикатами. Кто испытает непреодолимое желание ознакомится с книгой Л.Кэрролла "Логическая Игра", то ее можно скачать и выпоняя упражнения прикоснуться к методу и увидеть его внутреннюю красоту более детально.

Итак, приглашаем вас в путешествие.
Read more...Collapse )

II. ВСЕ - ВСЕ - ВЫВОД
Рассмотрим как можно размещать Общие посылки (1 и 2-ю) на Матрице (их, к слову сказать, по форме 6 вариантов):

Правило1: Впервую очередь на Матрице размещаеи ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ суждения Общих посылок, вида, - "Ни один Х/Y не есть М". Напоминаю, что внешний (справа) предикат меняет знак на противоположный.
Правило2: Затем размещаем Частные посылки, вида, - "Некоторые Х есть Y

МАТРИЦА с 2 посылкамиCollapse )
Вот мы разместили на Матрице 2 посылки. Осталось сделать вывод.
Вывод тоже будем делать графически.
ВЫВОДCollapse )
Графическая матрица дает возможность визуально наблюдать как создается вывод.

Буквально, заполнением Матрицы мы создаем ВЫВОД.
МАТРИЦА есть ИНТЕРФЕЙС для решения классических силлогизмов

Матрица